उत्पादन वर्णन
युनिट - I बेसिक सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स इन Java 1.1 Java वैशिष्ट्ये आणि Java Programming Environment, Object Oriented, Compiled, Interpreted, Platform स्वतंत्र, पोर्टेबल, मजबूत आणि सुरक्षित, डायनॅमिक. l.2 वर्ग परिभाषित करणे. ऑब्जेक्ट तयार करणे, क्लास सदस्यांमध्ये प्रवेश करणे 1.3 Java टोकन आणि डेटा प्रकार, स्थिरांक आणि प्रतीकात्मक स्थिरांक, व्हेरिएबल्स, डायनॅमिक इनिशियलायझेशन, डेटा प्रकार, अॅरे आणि स्ट्रिंग, व्हेरिएबलची व्याप्ती, टाइपकास्टिंग आणि मानक डीफॉल्ट मूल्ये. 1.4 ऑपरेटर आणि अभिव्यक्ती, अंकगणित ऑपरेटर, रिलेशनल ऑपरेटर, लॉजिकल ऑपरेटर, वाढ आणि घट, कंडिशनल ऑपरेटर, बिट वाइज ऑपरेटर, ऑपरेटरचे उदाहरण, डॉट ऑपरेटर, ऑपरेटरची प्राधान्य आणि सहयोगीता, अभिव्यक्तींचे मूल्यमापन, अभिव्यक्तींचे प्रकार, फंक्शनल कॉन्व्हर्शन्सचे प्रकार. (),max(), sqrt(), pow(), exp(), round(), abs(). 1.5 निर्णय घेणे आणि पळवाट: If statement, if else statement, nested if else statement, if else if ladder, स्विच स्टेटमेंट, नेस्टेड स्विच स्टेटमेंट, The ?: operator, The while statement, the Do while statement, the 'for' स्टेटमेंट , ब्रेक, सुरू ठेवा आणि रिटर्न स्टेटमेंट, नेस्टेड लूप, लेबल केलेले लूप, फॉर लूपच्या प्रत्येक आवृत्तीसाठी. युनिट - II Java 2.1 मधील सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स व्युत्पन्न कंस्ट्रक्टर आणि पद्धती, कन्स्ट्रक्टरचे प्रकार, पद्धतींचे नेस्टिंग, 'हा' कीवर्ड पास करणारा वितर्क, कमांड लाइन वितर्क, varargs: व्हेरिएबल-लेंथ आर्ग्युमेंट्स, कचरा संकलन, अंतिम () पद्धत, ऑब्जेक्ट वर्ग 2.2 दृश्यमानता नियंत्रण सार्वजनिक, खाजगी संरक्षित डीफॉल्ट, अनुकूल खाजगी संरक्षित प्रवेश. 2.3 अॅरे आणि स्ट्रिंग्स: अॅरेचे प्रकार. अॅरे, स्ट्रिंग्स, स्ट्रिंग क्लासेस आणि स्ट्रिंग बफर, वेक्टर, रॅपर क्लासेस, एन्युमरेटेड प्रकार तयार करणे. युनिट - III इनहेरिटन्स, इंटरफेस आणि पॅकेज 3.1 इनहेरिटन्स: इनहेरिटन्सची संकल्पना, इनहेरिटन्सचे प्रकार 3.2 एकल वारसा. बहुस्तरीय वारसा. श्रेणीबद्ध वारसा. पद्धत आणि कन्स्ट्रक्टर ओव्हरलोडिंग आणि ओव्हरराइडिंग. डायनॅमिक मेथड डिस्पॅच, फायनल व्हेरिएबल्स, फायनल मेथड्स, सुपरचा वापर, अमूर्त पद्धती आणि क्लासेस, स्टॅटिक सदस्य. 3.3 इंटरफेस: इंटरफेस परिभाषित करा, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमध्ये प्रवेश करणे, व्हेरिएबल्स आणि पद्धती, इंटरफेसचा विस्तार करणे, इंटरफेस संदर्भ, नेस्टेड इंटरफेस 3.4 पॅकेज: पॅकेज परिभाषित करा, पॅकेजचे नाव देणे आणि पॅकेजेस तयार करणे, पॅकेजमध्ये प्रवेश करणे, आयात विधान, स्थिर आयात, वर्ग जोडणे आणि पॅकेजसाठी इंटरफेस. युनिट - IV अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेड-इंग 4.1 त्रुटी आणि अपवाद : त्रुटींचे प्रकार, अपवाद, प्रयत्न आणि पकड विधान, नेस्टेड प्रयत्न विधान, थ्रो आणि शेवटी स्टेटमेंट, बिल्ड-इन अपवाद, साखळी अपवाद, स्वतःचा अपवाद तयार करणे (थ्रो क्लॉज), उपवर्ग 4.2 मल्टीथ्रेडेड प्रोग्रामिंग थ्रेड तयार करणे : थ्रेड क्लासपर्यंत विस्तारित करून आणि रन करण्यायोग्य इंटरफेस लागू करून, थ्रेडचे जीवन चक्र : थ्रेड पद्धती : प्रतीक्षा (), स्लीप(), नोटिफिकेशन(), रेझ्युमे(), सस्पेंड(), स्टॉप(). थ्रेड अपवाद. थ्रेड प्रायॉरिटी आणि पद्धती, सिंक्रोनाइझेशन, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, डेडलॉक. युनिट - V Java ऍपलेट्स आणि ग्राफिक्स प्रोग्राम -ing 5.1 ऍपलेटचा परिचय : ऍपलेट, ऍपलेट लाइफ सायकल (स्केलेटन), ऍपलेट टॅग, ऍपलेट HTML फाइलमध्ये जोडणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर पास करणे, जावा कोडमध्ये टॅग एम्बेड करणे, ऍपलेटमध्ये नियंत्रणे जोडणे. 5.2 ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग : ग्राफिक्स वर्ग, रेषा, आयत, लंबवर्तुळ, वर्तुळ, आर्क्स. बहुभुज, रंग आणि फॉन्ट, setColor(). getColor(), setForeGround(), setBackGround(), फॉन्ट क्लास, फॉन्ट क्लास द्वारे परिभाषित व्हेरिएबल: नाव, पॉइंटसाइज आकार, शैली, फॉन्ट पद्धती: getFamily(). getFont(), getFontname (), getSize(). getStyle(), getAllFonts() आणि ग्राफिक्स पर्यावरण वर्गाचे फॉन्ट फॅमिली नेम() उपलब्ध आहे. युनिट - VI Java मधील इनपुट/आउटपुट/फाईल्स व्यवस्थापित करणे 6.1 प्रवाहांची ओळख आणि संकल्पना. 6.2 प्रवाह वर्ग. 6.3 बाइट स्ट्रीम क्लासेस : इनपुट स्ट्रीम क्लासेस, आउटपुट स्ट्रीम क्लासेस. 6.4 वर्ण प्रवाह वर्ग. प्रवाह वापरणे. 6.5 फाइल क्लास वापरणे : I/O अपवाद, फाइल्स तयार करणे, अक्षरे वाचणे/लिहणे, बाइट वाचणे/लिहणे, आदिम डेटा प्रकार हाताळणे.
युनिट - I बेसिक सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स इन Java 1.1 Java वैशिष्ट्ये आणि Java Programming Environment, Object Oriented, Compiled, Interpreted, Platform स्वतंत्र, पोर्टेबल, मजबूत आणि सुरक्षित, डायनॅमिक. l.2 वर्ग परिभाषित करणे. ऑब्जेक्ट तयार करणे, क्लास सदस्यांमध्ये प्रवेश करणे 1.3 Java टोकन. . . Read More
युनिट - I बेसिक सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स इन Java 1.1 Java वैशिष्ट्ये आणि Java Programming Environment, Object Oriented, Compiled, Interpreted, Platform स्वतंत्र, पोर्टेबल, मजबूत आणि सुरक्षित, डायनॅमिक. l.2 वर्ग परिभाषित करणे. ऑब्जेक्ट तयार करणे, क्लास सदस्यांमध्ये प्रवेश करणे 1.3 Java टोकन आणि डेटा प्रकार, स्थिरांक आणि प्रतीकात्मक स्थिरांक, व्हेरिएबल्स, डायनॅमिक इनिशियलायझेशन, डेटा प्रकार, अॅरे आणि स्ट्रिंग, व्हेरिएबलची व्याप्ती, टाइपकास्टिंग आणि मानक डीफॉल्ट मूल्ये. 1.4 ऑपरेटर आणि अभिव्यक्ती, अंकगणित ऑपरेटर, रिलेशनल ऑपरेटर, लॉजिकल ऑपरेटर, वाढ आणि घट, कंडिशनल ऑपरेटर, बिट वाइज ऑपरेटर, ऑपरेटरचे उदाहरण, डॉट ऑपरेटर, ऑपरेटरची प्राधान्य आणि सहयोगीता, अभिव्यक्तींचे मूल्यमापन, अभिव्यक्तींचे प्रकार, फंक्शनल कॉन्व्हर्शन्सचे प्रकार. (),max(), sqrt(), pow(), exp(), round(), abs(). 1.5 निर्णय घेणे आणि पळवाट: If statement, if else statement, nested if else statement, if else if ladder, स्विच स्टेटमेंट, नेस्टेड स्विच स्टेटमेंट, The ?: operator, The while statement, the Do while statement, the 'for' स्टेटमेंट , ब्रेक, सुरू ठेवा आणि रिटर्न स्टेटमेंट, नेस्टेड लूप, लेबल केलेले लूप, फॉर लूपच्या प्रत्येक आवृत्तीसाठी. युनिट - II Java 2.1 मधील सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स व्युत्पन्न कंस्ट्रक्टर आणि पद्धती, कन्स्ट्रक्टरचे प्रकार, पद्धतींचे नेस्टिंग, 'हा' कीवर्ड पास करणारा वितर्क, कमांड लाइन वितर्क, varargs: व्हेरिएबल-लेंथ आर्ग्युमेंट्स, कचरा संकलन, अंतिम () पद्धत, ऑब्जेक्ट वर्ग 2.2 दृश्यमानता नियंत्रण सार्वजनिक, खाजगी संरक्षित डीफॉल्ट, अनुकूल खाजगी संरक्षित प्रवेश. 2.3 अॅरे आणि स्ट्रिंग्स: अॅरेचे प्रकार. अॅरे, स्ट्रिंग्स, स्ट्रिंग क्लासेस आणि स्ट्रिंग बफर, वेक्टर, रॅपर क्लासेस, एन्युमरेटेड प्रकार तयार करणे. युनिट - III इनहेरिटन्स, इंटरफेस आणि पॅकेज 3.1 इनहेरिटन्स: इनहेरिटन्सची संकल्पना, इनहेरिटन्सचे प्रकार 3.2 एकल वारसा. बहुस्तरीय वारसा. श्रेणीबद्ध वारसा. पद्धत आणि कन्स्ट्रक्टर ओव्हरलोडिंग आणि ओव्हरराइडिंग. डायनॅमिक मेथड डिस्पॅच, फायनल व्हेरिएबल्स, फायनल मेथड्स, सुपरचा वापर, अमूर्त पद्धती आणि क्लासेस, स्टॅटिक सदस्य. 3.3 इंटरफेस: इंटरफेस परिभाषित करा, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमध्ये प्रवेश करणे, व्हेरिएबल्स आणि पद्धती, इंटरफेसचा विस्तार करणे, इंटरफेस संदर्भ, नेस्टेड इंटरफेस 3.4 पॅकेज: पॅकेज परिभाषित करा, पॅकेजचे नाव देणे आणि पॅकेजेस तयार करणे, पॅकेजमध्ये प्रवेश करणे, आयात विधान, स्थिर आयात, वर्ग जोडणे आणि पॅकेजसाठी इंटरफेस. युनिट - IV अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेड-इंग 4.1 त्रुटी आणि अपवाद : त्रुटींचे प्रकार, अपवाद, प्रयत्न आणि पकड विधान, नेस्टेड प्रयत्न विधान, थ्रो आणि शेवटी स्टेटमेंट, बिल्ड-इन अपवाद, साखळी अपवाद, स्वतःचा अपवाद तयार करणे (थ्रो क्लॉज), उपवर्ग 4.2 मल्टीथ्रेडेड प्रोग्रामिंग थ्रेड तयार करणे : थ्रेड क्लासपर्यंत विस्तारित करून आणि रन करण्यायोग्य इंटरफेस लागू करून, थ्रेडचे जीवन चक्र : थ्रेड पद्धती : प्रतीक्षा (), स्लीप(), नोटिफिकेशन(), रेझ्युमे(), सस्पेंड(), स्टॉप(). थ्रेड अपवाद. थ्रेड प्रायॉरिटी आणि पद्धती, सिंक्रोनाइझेशन, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, डेडलॉक. युनिट - V Java ऍपलेट्स आणि ग्राफिक्स प्रोग्राम -ing 5.1 ऍपलेटचा परिचय : ऍपलेट, ऍपलेट लाइफ सायकल (स्केलेटन), ऍपलेट टॅग, ऍपलेट HTML फाइलमध्ये जोडणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर पास करणे, जावा कोडमध्ये टॅग एम्बेड करणे, ऍपलेटमध्ये नियंत्रणे जोडणे. 5.2 ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग : ग्राफिक्स वर्ग, रेषा, आयत, लंबवर्तुळ, वर्तुळ, आर्क्स. बहुभुज, रंग आणि फॉन्ट, setColor(). getColor(), setForeGround(), setBackGround(), फॉन्ट क्लास, फॉन्ट क्लास द्वारे परिभाषित व्हेरिएबल: नाव, पॉइंटसाइज आकार, शैली, फॉन्ट पद्धती: getFamily(). getFont(), getFontname (), getSize(). getStyle(), getAllFonts() आणि ग्राफिक्स पर्यावरण वर्गाचे फॉन्ट फॅमिली नेम() उपलब्ध आहे. युनिट - VI Java मधील इनपुट/आउटपुट/फाईल्स व्यवस्थापित करणे 6.1 प्रवाहांची ओळख आणि संकल्पना. 6.2 प्रवाह वर्ग. 6.3 बाइट स्ट्रीम क्लासेस : इनपुट स्ट्रीम क्लासेस, आउटपुट स्ट्रीम क्लासेस. 6.4 वर्ण प्रवाह वर्ग. प्रवाह वापरणे. 6.5 फाइल क्लास वापरणे : I/O अपवाद, फाइल्स तयार करणे, अक्षरे वाचणे/लिहणे, बाइट वाचणे/लिहणे, आदिम डेटा प्रकार हाताळणे.
*वर दाखवलेल्या स्कॅन केलेल्या प्रतिमा थेट स्टोअरमधून कॅप्चर केल्या आहेत.*
प्रकाशक: तांत्रिक प्रकाशने
लेखक: अनुराधा ए. पुणतांबेकर, प्रशांत पी. सावंत, स्वाती टी. घोरसड
ISBN: 9789333200295
भाषा: इंग्रजी
बंधन प्रकार: पेपरबॅक
Share
तुमच्या कार्टमध्ये उत्पादन जोडत आहे
उत्पादन वर्णन
युनिट - I बेसिक सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स इन Java 1.1 Java वैशिष्ट्ये आणि Java Programming Environment, Object Oriented, Compiled, Interpreted, Platform स्वतंत्र, पोर्टेबल, मजबूत आणि सुरक्षित, डायनॅमिक. l.2 वर्ग परिभाषित करणे. ऑब्जेक्ट तयार करणे, क्लास सदस्यांमध्ये प्रवेश करणे 1.3 Java टोकन आणि डेटा प्रकार, स्थिरांक आणि प्रतीकात्मक स्थिरांक, व्हेरिएबल्स, डायनॅमिक इनिशियलायझेशन, डेटा प्रकार, अॅरे आणि स्ट्रिंग, व्हेरिएबलची व्याप्ती, टाइपकास्टिंग आणि मानक डीफॉल्ट मूल्ये. 1.4 ऑपरेटर आणि अभिव्यक्ती, अंकगणित ऑपरेटर, रिलेशनल ऑपरेटर, लॉजिकल ऑपरेटर, वाढ आणि घट, कंडिशनल ऑपरेटर, बिट वाइज ऑपरेटर, ऑपरेटरचे उदाहरण, डॉट ऑपरेटर, ऑपरेटरची प्राधान्य आणि सहयोगीता, अभिव्यक्तींचे मूल्यमापन, अभिव्यक्तींचे प्रकार, फंक्शनल कॉन्व्हर्शन्सचे प्रकार. (),max(), sqrt(), pow(), exp(), round(), abs(). 1.5 निर्णय घेणे आणि पळवाट: If statement, if else statement, nested if else statement, if else if ladder, स्विच स्टेटमेंट, नेस्टेड स्विच स्टेटमेंट, The ?: operator, The while statement, the Do while statement, the 'for' स्टेटमेंट , ब्रेक, सुरू ठेवा आणि रिटर्न स्टेटमेंट, नेस्टेड लूप, लेबल केलेले लूप, फॉर लूपच्या प्रत्येक आवृत्तीसाठी. युनिट - II Java 2.1 मधील सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स व्युत्पन्न कंस्ट्रक्टर आणि पद्धती, कन्स्ट्रक्टरचे प्रकार, पद्धतींचे नेस्टिंग, 'हा' कीवर्ड पास करणारा वितर्क, कमांड लाइन वितर्क, varargs: व्हेरिएबल-लेंथ आर्ग्युमेंट्स, कचरा संकलन, अंतिम () पद्धत, ऑब्जेक्ट वर्ग 2.2 दृश्यमानता नियंत्रण सार्वजनिक, खाजगी संरक्षित डीफॉल्ट, अनुकूल खाजगी संरक्षित प्रवेश. 2.3 अॅरे आणि स्ट्रिंग्स: अॅरेचे प्रकार. अॅरे, स्ट्रिंग्स, स्ट्रिंग क्लासेस आणि स्ट्रिंग बफर, वेक्टर, रॅपर क्लासेस, एन्युमरेटेड प्रकार तयार करणे. युनिट - III इनहेरिटन्स, इंटरफेस आणि पॅकेज 3.1 इनहेरिटन्स: इनहेरिटन्सची संकल्पना, इनहेरिटन्सचे प्रकार 3.2 एकल वारसा. बहुस्तरीय वारसा. श्रेणीबद्ध वारसा. पद्धत आणि कन्स्ट्रक्टर ओव्हरलोडिंग आणि ओव्हरराइडिंग. डायनॅमिक मेथड डिस्पॅच, फायनल व्हेरिएबल्स, फायनल मेथड्स, सुपरचा वापर, अमूर्त पद्धती आणि क्लासेस, स्टॅटिक सदस्य. 3.3 इंटरफेस: इंटरफेस परिभाषित करा, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमध्ये प्रवेश करणे, व्हेरिएबल्स आणि पद्धती, इंटरफेसचा विस्तार करणे, इंटरफेस संदर्भ, नेस्टेड इंटरफेस 3.4 पॅकेज: पॅकेज परिभाषित करा, पॅकेजचे नाव देणे आणि पॅकेजेस तयार करणे, पॅकेजमध्ये प्रवेश करणे, आयात विधान, स्थिर आयात, वर्ग जोडणे आणि पॅकेजसाठी इंटरफेस. युनिट - IV अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेड-इंग 4.1 त्रुटी आणि अपवाद : त्रुटींचे प्रकार, अपवाद, प्रयत्न आणि पकड विधान, नेस्टेड प्रयत्न विधान, थ्रो आणि शेवटी स्टेटमेंट, बिल्ड-इन अपवाद, साखळी अपवाद, स्वतःचा अपवाद तयार करणे (थ्रो क्लॉज), उपवर्ग 4.2 मल्टीथ्रेडेड प्रोग्रामिंग थ्रेड तयार करणे : थ्रेड क्लासपर्यंत विस्तारित करून आणि रन करण्यायोग्य इंटरफेस लागू करून, थ्रेडचे जीवन चक्र : थ्रेड पद्धती : प्रतीक्षा (), स्लीप(), नोटिफिकेशन(), रेझ्युमे(), सस्पेंड(), स्टॉप(). थ्रेड अपवाद. थ्रेड प्रायॉरिटी आणि पद्धती, सिंक्रोनाइझेशन, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, डेडलॉक. युनिट - V Java ऍपलेट्स आणि ग्राफिक्स प्रोग्राम -ing 5.1 ऍपलेटचा परिचय : ऍपलेट, ऍपलेट लाइफ सायकल (स्केलेटन), ऍपलेट टॅग, ऍपलेट HTML फाइलमध्ये जोडणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर पास करणे, जावा कोडमध्ये टॅग एम्बेड करणे, ऍपलेटमध्ये नियंत्रणे जोडणे. 5.2 ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग : ग्राफिक्स वर्ग, रेषा, आयत, लंबवर्तुळ, वर्तुळ, आर्क्स. बहुभुज, रंग आणि फॉन्ट, setColor(). getColor(), setForeGround(), setBackGround(), फॉन्ट क्लास, फॉन्ट क्लास द्वारे परिभाषित व्हेरिएबल: नाव, पॉइंटसाइज आकार, शैली, फॉन्ट पद्धती: getFamily(). getFont(), getFontname (), getSize(). getStyle(), getAllFonts() आणि ग्राफिक्स पर्यावरण वर्गाचे फॉन्ट फॅमिली नेम() उपलब्ध आहे. युनिट - VI Java मधील इनपुट/आउटपुट/फाईल्स व्यवस्थापित करणे 6.1 प्रवाहांची ओळख आणि संकल्पना. 6.2 प्रवाह वर्ग. 6.3 बाइट स्ट्रीम क्लासेस : इनपुट स्ट्रीम क्लासेस, आउटपुट स्ट्रीम क्लासेस. 6.4 वर्ण प्रवाह वर्ग. प्रवाह वापरणे. 6.5 फाइल क्लास वापरणे : I/O अपवाद, फाइल्स तयार करणे, अक्षरे वाचणे/लिहणे, बाइट वाचणे/लिहणे, आदिम डेटा प्रकार हाताळणे.
युनिट - I बेसिक सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स इन Java 1.1 Java वैशिष्ट्ये आणि Java Programming Environment, Object Oriented, Compiled, Interpreted, Platform स्वतंत्र, पोर्टेबल, मजबूत आणि सुरक्षित, डायनॅमिक. l.2 वर्ग परिभाषित करणे. ऑब्जेक्ट तयार करणे, क्लास सदस्यांमध्ये प्रवेश करणे 1.3 Java टोकन. . . Read More
युनिट - I बेसिक सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स इन Java 1.1 Java वैशिष्ट्ये आणि Java Programming Environment, Object Oriented, Compiled, Interpreted, Platform स्वतंत्र, पोर्टेबल, मजबूत आणि सुरक्षित, डायनॅमिक. l.2 वर्ग परिभाषित करणे. ऑब्जेक्ट तयार करणे, क्लास सदस्यांमध्ये प्रवेश करणे 1.3 Java टोकन आणि डेटा प्रकार, स्थिरांक आणि प्रतीकात्मक स्थिरांक, व्हेरिएबल्स, डायनॅमिक इनिशियलायझेशन, डेटा प्रकार, अॅरे आणि स्ट्रिंग, व्हेरिएबलची व्याप्ती, टाइपकास्टिंग आणि मानक डीफॉल्ट मूल्ये. 1.4 ऑपरेटर आणि अभिव्यक्ती, अंकगणित ऑपरेटर, रिलेशनल ऑपरेटर, लॉजिकल ऑपरेटर, वाढ आणि घट, कंडिशनल ऑपरेटर, बिट वाइज ऑपरेटर, ऑपरेटरचे उदाहरण, डॉट ऑपरेटर, ऑपरेटरची प्राधान्य आणि सहयोगीता, अभिव्यक्तींचे मूल्यमापन, अभिव्यक्तींचे प्रकार, फंक्शनल कॉन्व्हर्शन्सचे प्रकार. (),max(), sqrt(), pow(), exp(), round(), abs(). 1.5 निर्णय घेणे आणि पळवाट: If statement, if else statement, nested if else statement, if else if ladder, स्विच स्टेटमेंट, नेस्टेड स्विच स्टेटमेंट, The ?: operator, The while statement, the Do while statement, the 'for' स्टेटमेंट , ब्रेक, सुरू ठेवा आणि रिटर्न स्टेटमेंट, नेस्टेड लूप, लेबल केलेले लूप, फॉर लूपच्या प्रत्येक आवृत्तीसाठी. युनिट - II Java 2.1 मधील सिंटॅक्टिकल कन्स्ट्रक्ट्स व्युत्पन्न कंस्ट्रक्टर आणि पद्धती, कन्स्ट्रक्टरचे प्रकार, पद्धतींचे नेस्टिंग, 'हा' कीवर्ड पास करणारा वितर्क, कमांड लाइन वितर्क, varargs: व्हेरिएबल-लेंथ आर्ग्युमेंट्स, कचरा संकलन, अंतिम () पद्धत, ऑब्जेक्ट वर्ग 2.2 दृश्यमानता नियंत्रण सार्वजनिक, खाजगी संरक्षित डीफॉल्ट, अनुकूल खाजगी संरक्षित प्रवेश. 2.3 अॅरे आणि स्ट्रिंग्स: अॅरेचे प्रकार. अॅरे, स्ट्रिंग्स, स्ट्रिंग क्लासेस आणि स्ट्रिंग बफर, वेक्टर, रॅपर क्लासेस, एन्युमरेटेड प्रकार तयार करणे. युनिट - III इनहेरिटन्स, इंटरफेस आणि पॅकेज 3.1 इनहेरिटन्स: इनहेरिटन्सची संकल्पना, इनहेरिटन्सचे प्रकार 3.2 एकल वारसा. बहुस्तरीय वारसा. श्रेणीबद्ध वारसा. पद्धत आणि कन्स्ट्रक्टर ओव्हरलोडिंग आणि ओव्हरराइडिंग. डायनॅमिक मेथड डिस्पॅच, फायनल व्हेरिएबल्स, फायनल मेथड्स, सुपरचा वापर, अमूर्त पद्धती आणि क्लासेस, स्टॅटिक सदस्य. 3.3 इंटरफेस: इंटरफेस परिभाषित करा, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमध्ये प्रवेश करणे, व्हेरिएबल्स आणि पद्धती, इंटरफेसचा विस्तार करणे, इंटरफेस संदर्भ, नेस्टेड इंटरफेस 3.4 पॅकेज: पॅकेज परिभाषित करा, पॅकेजचे नाव देणे आणि पॅकेजेस तयार करणे, पॅकेजमध्ये प्रवेश करणे, आयात विधान, स्थिर आयात, वर्ग जोडणे आणि पॅकेजसाठी इंटरफेस. युनिट - IV अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेड-इंग 4.1 त्रुटी आणि अपवाद : त्रुटींचे प्रकार, अपवाद, प्रयत्न आणि पकड विधान, नेस्टेड प्रयत्न विधान, थ्रो आणि शेवटी स्टेटमेंट, बिल्ड-इन अपवाद, साखळी अपवाद, स्वतःचा अपवाद तयार करणे (थ्रो क्लॉज), उपवर्ग 4.2 मल्टीथ्रेडेड प्रोग्रामिंग थ्रेड तयार करणे : थ्रेड क्लासपर्यंत विस्तारित करून आणि रन करण्यायोग्य इंटरफेस लागू करून, थ्रेडचे जीवन चक्र : थ्रेड पद्धती : प्रतीक्षा (), स्लीप(), नोटिफिकेशन(), रेझ्युमे(), सस्पेंड(), स्टॉप(). थ्रेड अपवाद. थ्रेड प्रायॉरिटी आणि पद्धती, सिंक्रोनाइझेशन, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, डेडलॉक. युनिट - V Java ऍपलेट्स आणि ग्राफिक्स प्रोग्राम -ing 5.1 ऍपलेटचा परिचय : ऍपलेट, ऍपलेट लाइफ सायकल (स्केलेटन), ऍपलेट टॅग, ऍपलेट HTML फाइलमध्ये जोडणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर पास करणे, जावा कोडमध्ये टॅग एम्बेड करणे, ऍपलेटमध्ये नियंत्रणे जोडणे. 5.2 ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग : ग्राफिक्स वर्ग, रेषा, आयत, लंबवर्तुळ, वर्तुळ, आर्क्स. बहुभुज, रंग आणि फॉन्ट, setColor(). getColor(), setForeGround(), setBackGround(), फॉन्ट क्लास, फॉन्ट क्लास द्वारे परिभाषित व्हेरिएबल: नाव, पॉइंटसाइज आकार, शैली, फॉन्ट पद्धती: getFamily(). getFont(), getFontname (), getSize(). getStyle(), getAllFonts() आणि ग्राफिक्स पर्यावरण वर्गाचे फॉन्ट फॅमिली नेम() उपलब्ध आहे. युनिट - VI Java मधील इनपुट/आउटपुट/फाईल्स व्यवस्थापित करणे 6.1 प्रवाहांची ओळख आणि संकल्पना. 6.2 प्रवाह वर्ग. 6.3 बाइट स्ट्रीम क्लासेस : इनपुट स्ट्रीम क्लासेस, आउटपुट स्ट्रीम क्लासेस. 6.4 वर्ण प्रवाह वर्ग. प्रवाह वापरणे. 6.5 फाइल क्लास वापरणे : I/O अपवाद, फाइल्स तयार करणे, अक्षरे वाचणे/लिहणे, बाइट वाचणे/लिहणे, आदिम डेटा प्रकार हाताळणे.
*वर दाखवलेल्या स्कॅन केलेल्या प्रतिमा थेट स्टोअरमधून कॅप्चर केल्या आहेत.*