उत्पादन वर्णन
युनिट - I : ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड थिंकिंग आणि जावा बेसिक्स : ओओपी पॅराडाइमची गरज, ओओपी संकल्पनांचा सारांश, जटिलतेचा सामना करणे, अमूर्तता यंत्रणा, जग पाहण्याचा एक मार्ग - एजंट, जबाबदारी, संदेश, पद्धती, जावाचा इतिहास, जावा बझवर्ड्स, डेटा प्रकार, व्हेरिएबल्स, व्हेरिएबल्स, अॅरे, ऑपरेटर, एक्सप्रेशन्स, कंट्रोल स्टेटमेंट्स, टाइप कन्व्हर्जन आणि कास्टिंग, सिंपल जावा प्रोग्राम, क्लासेसच्या संकल्पना, ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर, पद्धती, ऍक्सेस कंट्रोल, हा कीवर्ड, कचरा संकलन, ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि कन्स्ट्रक्टर, मेथड बाइंडिंग, इनहेरिटन्स, ओव्हरराइडिंग आणि अपवाद, पॅरामीटर पासिंग, रिकर्शन, नेस्टेड आणि इनर क्लासेस, एक्सप्लोरिंग स्ट्रिंग क्लास. (अध्याय - 1) युनिट - II : वारसा, पॅकेजेस आणि इंटरफेस : श्रेणीबद्ध अॅब्स्ट्रॅक्शन्स, बेस क्लास ऑब्जेक्ट, सबक्लास, सबटाइप, सबस्टिट्यूटेबिलिटी, इनहेरिटन्सचे फॉर्म- स्पेशलायझेशन, स्पेसिफिकेशन, कन्स्ट्रक्शन, एक्सटेन्शन, लिमिटेशन, कॉम्बिनेशन, इनहेरिटन्सचे फायदे, कॉस्ट्स वारसा. सदस्य प्रवेश नियम, सुपर उपयोग, इनहेरिटन्ससह अंतिम वापरणे, पॉलिमॉर्फिझम- मेथड ओव्हरराइडिंग, अॅब्स्ट्रॅक्ट क्लासेस, द ऑब्जेक्ट क्लास. पॅकेज परिभाषित करणे, तयार करणे आणि त्यात प्रवेश करणे, क्लासपाथ समजून घेणे, पॅकेजेस आयात करणे, वर्ग आणि इंटरफेसमधील फरक, इंटरफेस परिभाषित करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमधील व्हेरिएबल्स आणि इंटरफेस विस्तारणे, Java.IO एक्सप्लोर करणे. (प्रकरण - 2, 3) UNIT - III : अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेडिंग : अपवाद हाताळणीच्या संकल्पना, अपवाद हाताळणीचे फायदे, समाप्ती किंवा पुनर्संचयित मॉडेल्स, अपवाद पदानुक्रम, प्रयत्नांचा वापर, पकडणे, फेकणे, फेकणे आणि शेवटी, अपवादांमध्ये अंतर्भूत, स्वतःचे अपवाद उपवर्ग तयार करणे. स्ट्रिंग हँडलिंग, Java.Util एक्सप्लोर करणे, मल्टी-थ्रेडिंग आणि मल्टीटास्किंगमधील फरक, थ्रेड लाइफ सायकल, थ्रेड तयार करणे, थ्रेड प्रायॉरिटीज, सिंक्रोनाइझिंग थ्रेड्स, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, थ्रेड ग्रुप्स, डेमन थ्रेड्स. गणने, ऑटोबॉक्सिंग, भाष्ये, जेनेरिक. (अध्याय - 4, 5) युनिट - IV : इव्हेंट हाताळणी : इव्हेंट्स, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट क्लासेस, इव्हेंट लिसनर्स, डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल, माऊस आणि कीबोर्ड इव्हेंट हाताळणे, अडॅप्टर क्लासेस. AWT वर्ग पदानुक्रम, वापरकर्ता इंटरफेस घटक- लेबले, बटण, कॅनव्हास, स्क्रोलबार, मजकूर घटक, चेक बॉक्स, चेक बॉक्स गट, निवडी, सूची पॅनेल - स्क्रोलपेन, संवाद, मेनूबार, ग्राफिक्स, लेआउट व्यवस्थापक - लेआउट व्यवस्थापक प्रकार, बॉर्डर प्रकार - , फ्लो, कार्ड आणि ग्रिड बॅग. (अध्याय - 10) UNIT - V : ऍपलेट : ऍपलेटच्या संकल्पना, ऍपलेट आणि ऍप्लिकेशन्समधील फरक, ऍपलेटचे जीवन चक्र, ऍपलेटचे प्रकार, ऍप्लेट्स तयार करणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग : परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर, एक्सप्लोरिंग स्विंग- Japplet, Jframe आणि Jcomponent, चिन्ह आणि लेबल्स, मजकूर फील्ड्स, बटणे - जेबटन क्लास, चेक बॉक्सेस, रेडिओ बटणे, कॉम्बो बॉक्सेस, स्क्रोल केलेले टॅब फलक, झाडे आणि टेबल. (अध्याय - 9, 11) UNIT - V : स्विंगसह GUI प्रोग्रामिंग - परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर. लेआउट व्यवस्थापक, फ्लो लेआउट, बॉर्डर लेआउट, ग्रिड लेआउट, कार्ड लेआउट, ग्रिड बॅग लेआउट समजून घेणे. इव्हेंट हँडलिंग - डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल - इव्हेंट, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट लिसनर्स, इव्हेंट क्लासेस, हँडलिंग माउस आणि कीबोर्ड इव्हेंट्स, अडॅप्टर क्लासेस, इनर क्लासेस, अनामित इनर क्लासेस. एक साधा स्विंग ऍप्लिकेशन, ऍपलेट्स - ऍपलेट आणि एचटीएमएल, सुरक्षा समस्या, ऍपलेट्स आणि ऍप्लिकेशन्स, ऍपलेटला पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग ऍपलेट तयार करणे, स्विंगमध्ये पेंटिंग करणे, एक पेंट उदाहरण, स्विंग कंट्रोल्स एक्सप्लोर करणे - JLabel आणि इमेज आयकॉन, JText फील्ड, स्विंग बटणे - JButton, JToggle बटण, JCheck Box, JRadio Button, JTabbed Pane, JScroll Pane, JLister , स्विंग मेनू, संवाद. (अध्याय - 9, 10, 11)
युनिट - I : ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड थिंकिंग आणि जावा बेसिक्स : ओओपी पॅराडाइमची गरज, ओओपी संकल्पनांचा सारांश, जटिलतेचा सामना करणे, अमूर्तता यंत्रणा, जग पाहण्याचा एक मार्ग - एजंट, जबाबदारी, संदेश, पद्धती, जावाचा इतिहास, जावा बझवर्ड्स, डेटा प्रकार, व्हेरिएबल्स, व्हेरिएबल्स, अॅरे, ऑपरेटर, एक्सप्रेशन्. . . Read More
युनिट - I : ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड थिंकिंग आणि जावा बेसिक्स : ओओपी पॅराडाइमची गरज, ओओपी संकल्पनांचा सारांश, जटिलतेचा सामना करणे, अमूर्तता यंत्रणा, जग पाहण्याचा एक मार्ग - एजंट, जबाबदारी, संदेश, पद्धती, जावाचा इतिहास, जावा बझवर्ड्स, डेटा प्रकार, व्हेरिएबल्स, व्हेरिएबल्स, अॅरे, ऑपरेटर, एक्सप्रेशन्स, कंट्रोल स्टेटमेंट्स, टाइप कन्व्हर्जन आणि कास्टिंग, सिंपल जावा प्रोग्राम, क्लासेसच्या संकल्पना, ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर, पद्धती, ऍक्सेस कंट्रोल, हा कीवर्ड, कचरा संकलन, ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि कन्स्ट्रक्टर, मेथड बाइंडिंग, इनहेरिटन्स, ओव्हरराइडिंग आणि अपवाद, पॅरामीटर पासिंग, रिकर्शन, नेस्टेड आणि इनर क्लासेस, एक्सप्लोरिंग स्ट्रिंग क्लास. (अध्याय - 1) युनिट - II : वारसा, पॅकेजेस आणि इंटरफेस : श्रेणीबद्ध अॅब्स्ट्रॅक्शन्स, बेस क्लास ऑब्जेक्ट, सबक्लास, सबटाइप, सबस्टिट्यूटेबिलिटी, इनहेरिटन्सचे फॉर्म- स्पेशलायझेशन, स्पेसिफिकेशन, कन्स्ट्रक्शन, एक्सटेन्शन, लिमिटेशन, कॉम्बिनेशन, इनहेरिटन्सचे फायदे, कॉस्ट्स वारसा. सदस्य प्रवेश नियम, सुपर उपयोग, इनहेरिटन्ससह अंतिम वापरणे, पॉलिमॉर्फिझम- मेथड ओव्हरराइडिंग, अॅब्स्ट्रॅक्ट क्लासेस, द ऑब्जेक्ट क्लास. पॅकेज परिभाषित करणे, तयार करणे आणि त्यात प्रवेश करणे, क्लासपाथ समजून घेणे, पॅकेजेस आयात करणे, वर्ग आणि इंटरफेसमधील फरक, इंटरफेस परिभाषित करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमधील व्हेरिएबल्स आणि इंटरफेस विस्तारणे, Java.IO एक्सप्लोर करणे. (प्रकरण - 2, 3) UNIT - III : अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेडिंग : अपवाद हाताळणीच्या संकल्पना, अपवाद हाताळणीचे फायदे, समाप्ती किंवा पुनर्संचयित मॉडेल्स, अपवाद पदानुक्रम, प्रयत्नांचा वापर, पकडणे, फेकणे, फेकणे आणि शेवटी, अपवादांमध्ये अंतर्भूत, स्वतःचे अपवाद उपवर्ग तयार करणे. स्ट्रिंग हँडलिंग, Java.Util एक्सप्लोर करणे, मल्टी-थ्रेडिंग आणि मल्टीटास्किंगमधील फरक, थ्रेड लाइफ सायकल, थ्रेड तयार करणे, थ्रेड प्रायॉरिटीज, सिंक्रोनाइझिंग थ्रेड्स, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, थ्रेड ग्रुप्स, डेमन थ्रेड्स. गणने, ऑटोबॉक्सिंग, भाष्ये, जेनेरिक. (अध्याय - 4, 5) युनिट - IV : इव्हेंट हाताळणी : इव्हेंट्स, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट क्लासेस, इव्हेंट लिसनर्स, डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल, माऊस आणि कीबोर्ड इव्हेंट हाताळणे, अडॅप्टर क्लासेस. AWT वर्ग पदानुक्रम, वापरकर्ता इंटरफेस घटक- लेबले, बटण, कॅनव्हास, स्क्रोलबार, मजकूर घटक, चेक बॉक्स, चेक बॉक्स गट, निवडी, सूची पॅनेल - स्क्रोलपेन, संवाद, मेनूबार, ग्राफिक्स, लेआउट व्यवस्थापक - लेआउट व्यवस्थापक प्रकार, बॉर्डर प्रकार - , फ्लो, कार्ड आणि ग्रिड बॅग. (अध्याय - 10) UNIT - V : ऍपलेट : ऍपलेटच्या संकल्पना, ऍपलेट आणि ऍप्लिकेशन्समधील फरक, ऍपलेटचे जीवन चक्र, ऍपलेटचे प्रकार, ऍप्लेट्स तयार करणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग : परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर, एक्सप्लोरिंग स्विंग- Japplet, Jframe आणि Jcomponent, चिन्ह आणि लेबल्स, मजकूर फील्ड्स, बटणे - जेबटन क्लास, चेक बॉक्सेस, रेडिओ बटणे, कॉम्बो बॉक्सेस, स्क्रोल केलेले टॅब फलक, झाडे आणि टेबल. (अध्याय - 9, 11) UNIT - V : स्विंगसह GUI प्रोग्रामिंग - परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर. लेआउट व्यवस्थापक, फ्लो लेआउट, बॉर्डर लेआउट, ग्रिड लेआउट, कार्ड लेआउट, ग्रिड बॅग लेआउट समजून घेणे. इव्हेंट हँडलिंग - डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल - इव्हेंट, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट लिसनर्स, इव्हेंट क्लासेस, हँडलिंग माउस आणि कीबोर्ड इव्हेंट्स, अडॅप्टर क्लासेस, इनर क्लासेस, अनामित इनर क्लासेस. एक साधा स्विंग ऍप्लिकेशन, ऍपलेट्स - ऍपलेट आणि एचटीएमएल, सुरक्षा समस्या, ऍपलेट्स आणि ऍप्लिकेशन्स, ऍपलेटला पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग ऍपलेट तयार करणे, स्विंगमध्ये पेंटिंग करणे, एक पेंट उदाहरण, स्विंग कंट्रोल्स एक्सप्लोर करणे - JLabel आणि इमेज आयकॉन, JText फील्ड, स्विंग बटणे - JButton, JToggle बटण, JCheck Box, JRadio Button, JTabbed Pane, JScroll Pane, JLister , स्विंग मेनू, संवाद. (अध्याय - 9, 10, 11)
*वर दाखवलेल्या स्कॅन केलेल्या प्रतिमा थेट स्टोअरमधून कॅप्चर केल्या आहेत.*
JNTU-H 18 कोर्ससाठी Java द्वारे ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (III - II - ECE/Prof. Elec.-II - EC611PE) आणि JNTU-H 18 कोर्ससाठी जावा प्रोग्रामिंग (II-II /CSE - CS405PC) आणि (IV - I - CSE/IT - CS703OE ) - ओपन इलेक्टिव्ह - II (डीकोड)
- युनिट किंमत
- /प्रति
प्रकाशक: तांत्रिक प्रकाशने
लेखक: अनुराधा पुणतांबेकर
ISBN: 9789333201223
भाषा: इंग्रजी
बंधन प्रकार: पेपरबॅक
Share
तुमच्या कार्टमध्ये उत्पादन जोडत आहे
उत्पादन वर्णन
युनिट - I : ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड थिंकिंग आणि जावा बेसिक्स : ओओपी पॅराडाइमची गरज, ओओपी संकल्पनांचा सारांश, जटिलतेचा सामना करणे, अमूर्तता यंत्रणा, जग पाहण्याचा एक मार्ग - एजंट, जबाबदारी, संदेश, पद्धती, जावाचा इतिहास, जावा बझवर्ड्स, डेटा प्रकार, व्हेरिएबल्स, व्हेरिएबल्स, अॅरे, ऑपरेटर, एक्सप्रेशन्स, कंट्रोल स्टेटमेंट्स, टाइप कन्व्हर्जन आणि कास्टिंग, सिंपल जावा प्रोग्राम, क्लासेसच्या संकल्पना, ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर, पद्धती, ऍक्सेस कंट्रोल, हा कीवर्ड, कचरा संकलन, ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि कन्स्ट्रक्टर, मेथड बाइंडिंग, इनहेरिटन्स, ओव्हरराइडिंग आणि अपवाद, पॅरामीटर पासिंग, रिकर्शन, नेस्टेड आणि इनर क्लासेस, एक्सप्लोरिंग स्ट्रिंग क्लास. (अध्याय - 1) युनिट - II : वारसा, पॅकेजेस आणि इंटरफेस : श्रेणीबद्ध अॅब्स्ट्रॅक्शन्स, बेस क्लास ऑब्जेक्ट, सबक्लास, सबटाइप, सबस्टिट्यूटेबिलिटी, इनहेरिटन्सचे फॉर्म- स्पेशलायझेशन, स्पेसिफिकेशन, कन्स्ट्रक्शन, एक्सटेन्शन, लिमिटेशन, कॉम्बिनेशन, इनहेरिटन्सचे फायदे, कॉस्ट्स वारसा. सदस्य प्रवेश नियम, सुपर उपयोग, इनहेरिटन्ससह अंतिम वापरणे, पॉलिमॉर्फिझम- मेथड ओव्हरराइडिंग, अॅब्स्ट्रॅक्ट क्लासेस, द ऑब्जेक्ट क्लास. पॅकेज परिभाषित करणे, तयार करणे आणि त्यात प्रवेश करणे, क्लासपाथ समजून घेणे, पॅकेजेस आयात करणे, वर्ग आणि इंटरफेसमधील फरक, इंटरफेस परिभाषित करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमधील व्हेरिएबल्स आणि इंटरफेस विस्तारणे, Java.IO एक्सप्लोर करणे. (प्रकरण - 2, 3) UNIT - III : अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेडिंग : अपवाद हाताळणीच्या संकल्पना, अपवाद हाताळणीचे फायदे, समाप्ती किंवा पुनर्संचयित मॉडेल्स, अपवाद पदानुक्रम, प्रयत्नांचा वापर, पकडणे, फेकणे, फेकणे आणि शेवटी, अपवादांमध्ये अंतर्भूत, स्वतःचे अपवाद उपवर्ग तयार करणे. स्ट्रिंग हँडलिंग, Java.Util एक्सप्लोर करणे, मल्टी-थ्रेडिंग आणि मल्टीटास्किंगमधील फरक, थ्रेड लाइफ सायकल, थ्रेड तयार करणे, थ्रेड प्रायॉरिटीज, सिंक्रोनाइझिंग थ्रेड्स, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, थ्रेड ग्रुप्स, डेमन थ्रेड्स. गणने, ऑटोबॉक्सिंग, भाष्ये, जेनेरिक. (अध्याय - 4, 5) युनिट - IV : इव्हेंट हाताळणी : इव्हेंट्स, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट क्लासेस, इव्हेंट लिसनर्स, डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल, माऊस आणि कीबोर्ड इव्हेंट हाताळणे, अडॅप्टर क्लासेस. AWT वर्ग पदानुक्रम, वापरकर्ता इंटरफेस घटक- लेबले, बटण, कॅनव्हास, स्क्रोलबार, मजकूर घटक, चेक बॉक्स, चेक बॉक्स गट, निवडी, सूची पॅनेल - स्क्रोलपेन, संवाद, मेनूबार, ग्राफिक्स, लेआउट व्यवस्थापक - लेआउट व्यवस्थापक प्रकार, बॉर्डर प्रकार - , फ्लो, कार्ड आणि ग्रिड बॅग. (अध्याय - 10) UNIT - V : ऍपलेट : ऍपलेटच्या संकल्पना, ऍपलेट आणि ऍप्लिकेशन्समधील फरक, ऍपलेटचे जीवन चक्र, ऍपलेटचे प्रकार, ऍप्लेट्स तयार करणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग : परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर, एक्सप्लोरिंग स्विंग- Japplet, Jframe आणि Jcomponent, चिन्ह आणि लेबल्स, मजकूर फील्ड्स, बटणे - जेबटन क्लास, चेक बॉक्सेस, रेडिओ बटणे, कॉम्बो बॉक्सेस, स्क्रोल केलेले टॅब फलक, झाडे आणि टेबल. (अध्याय - 9, 11) UNIT - V : स्विंगसह GUI प्रोग्रामिंग - परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर. लेआउट व्यवस्थापक, फ्लो लेआउट, बॉर्डर लेआउट, ग्रिड लेआउट, कार्ड लेआउट, ग्रिड बॅग लेआउट समजून घेणे. इव्हेंट हँडलिंग - डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल - इव्हेंट, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट लिसनर्स, इव्हेंट क्लासेस, हँडलिंग माउस आणि कीबोर्ड इव्हेंट्स, अडॅप्टर क्लासेस, इनर क्लासेस, अनामित इनर क्लासेस. एक साधा स्विंग ऍप्लिकेशन, ऍपलेट्स - ऍपलेट आणि एचटीएमएल, सुरक्षा समस्या, ऍपलेट्स आणि ऍप्लिकेशन्स, ऍपलेटला पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग ऍपलेट तयार करणे, स्विंगमध्ये पेंटिंग करणे, एक पेंट उदाहरण, स्विंग कंट्रोल्स एक्सप्लोर करणे - JLabel आणि इमेज आयकॉन, JText फील्ड, स्विंग बटणे - JButton, JToggle बटण, JCheck Box, JRadio Button, JTabbed Pane, JScroll Pane, JLister , स्विंग मेनू, संवाद. (अध्याय - 9, 10, 11)
युनिट - I : ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड थिंकिंग आणि जावा बेसिक्स : ओओपी पॅराडाइमची गरज, ओओपी संकल्पनांचा सारांश, जटिलतेचा सामना करणे, अमूर्तता यंत्रणा, जग पाहण्याचा एक मार्ग - एजंट, जबाबदारी, संदेश, पद्धती, जावाचा इतिहास, जावा बझवर्ड्स, डेटा प्रकार, व्हेरिएबल्स, व्हेरिएबल्स, अॅरे, ऑपरेटर, एक्सप्रेशन्. . . Read More
युनिट - I : ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड थिंकिंग आणि जावा बेसिक्स : ओओपी पॅराडाइमची गरज, ओओपी संकल्पनांचा सारांश, जटिलतेचा सामना करणे, अमूर्तता यंत्रणा, जग पाहण्याचा एक मार्ग - एजंट, जबाबदारी, संदेश, पद्धती, जावाचा इतिहास, जावा बझवर्ड्स, डेटा प्रकार, व्हेरिएबल्स, व्हेरिएबल्स, अॅरे, ऑपरेटर, एक्सप्रेशन्स, कंट्रोल स्टेटमेंट्स, टाइप कन्व्हर्जन आणि कास्टिंग, सिंपल जावा प्रोग्राम, क्लासेसच्या संकल्पना, ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर, पद्धती, ऍक्सेस कंट्रोल, हा कीवर्ड, कचरा संकलन, ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि कन्स्ट्रक्टर, मेथड बाइंडिंग, इनहेरिटन्स, ओव्हरराइडिंग आणि अपवाद, पॅरामीटर पासिंग, रिकर्शन, नेस्टेड आणि इनर क्लासेस, एक्सप्लोरिंग स्ट्रिंग क्लास. (अध्याय - 1) युनिट - II : वारसा, पॅकेजेस आणि इंटरफेस : श्रेणीबद्ध अॅब्स्ट्रॅक्शन्स, बेस क्लास ऑब्जेक्ट, सबक्लास, सबटाइप, सबस्टिट्यूटेबिलिटी, इनहेरिटन्सचे फॉर्म- स्पेशलायझेशन, स्पेसिफिकेशन, कन्स्ट्रक्शन, एक्सटेन्शन, लिमिटेशन, कॉम्बिनेशन, इनहेरिटन्सचे फायदे, कॉस्ट्स वारसा. सदस्य प्रवेश नियम, सुपर उपयोग, इनहेरिटन्ससह अंतिम वापरणे, पॉलिमॉर्फिझम- मेथड ओव्हरराइडिंग, अॅब्स्ट्रॅक्ट क्लासेस, द ऑब्जेक्ट क्लास. पॅकेज परिभाषित करणे, तयार करणे आणि त्यात प्रवेश करणे, क्लासपाथ समजून घेणे, पॅकेजेस आयात करणे, वर्ग आणि इंटरफेसमधील फरक, इंटरफेस परिभाषित करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेस लागू करणे, इंटरफेसमधील व्हेरिएबल्स आणि इंटरफेस विस्तारणे, Java.IO एक्सप्लोर करणे. (प्रकरण - 2, 3) UNIT - III : अपवाद हाताळणी आणि मल्टीथ्रेडिंग : अपवाद हाताळणीच्या संकल्पना, अपवाद हाताळणीचे फायदे, समाप्ती किंवा पुनर्संचयित मॉडेल्स, अपवाद पदानुक्रम, प्रयत्नांचा वापर, पकडणे, फेकणे, फेकणे आणि शेवटी, अपवादांमध्ये अंतर्भूत, स्वतःचे अपवाद उपवर्ग तयार करणे. स्ट्रिंग हँडलिंग, Java.Util एक्सप्लोर करणे, मल्टी-थ्रेडिंग आणि मल्टीटास्किंगमधील फरक, थ्रेड लाइफ सायकल, थ्रेड तयार करणे, थ्रेड प्रायॉरिटीज, सिंक्रोनाइझिंग थ्रेड्स, इंटरथ्रेड कम्युनिकेशन, थ्रेड ग्रुप्स, डेमन थ्रेड्स. गणने, ऑटोबॉक्सिंग, भाष्ये, जेनेरिक. (अध्याय - 4, 5) युनिट - IV : इव्हेंट हाताळणी : इव्हेंट्स, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट क्लासेस, इव्हेंट लिसनर्स, डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल, माऊस आणि कीबोर्ड इव्हेंट हाताळणे, अडॅप्टर क्लासेस. AWT वर्ग पदानुक्रम, वापरकर्ता इंटरफेस घटक- लेबले, बटण, कॅनव्हास, स्क्रोलबार, मजकूर घटक, चेक बॉक्स, चेक बॉक्स गट, निवडी, सूची पॅनेल - स्क्रोलपेन, संवाद, मेनूबार, ग्राफिक्स, लेआउट व्यवस्थापक - लेआउट व्यवस्थापक प्रकार, बॉर्डर प्रकार - , फ्लो, कार्ड आणि ग्रिड बॅग. (अध्याय - 10) UNIT - V : ऍपलेट : ऍपलेटच्या संकल्पना, ऍपलेट आणि ऍप्लिकेशन्समधील फरक, ऍपलेटचे जीवन चक्र, ऍपलेटचे प्रकार, ऍप्लेट्स तयार करणे, ऍपलेटमध्ये पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग : परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर, एक्सप्लोरिंग स्विंग- Japplet, Jframe आणि Jcomponent, चिन्ह आणि लेबल्स, मजकूर फील्ड्स, बटणे - जेबटन क्लास, चेक बॉक्सेस, रेडिओ बटणे, कॉम्बो बॉक्सेस, स्क्रोल केलेले टॅब फलक, झाडे आणि टेबल. (अध्याय - 9, 11) UNIT - V : स्विंगसह GUI प्रोग्रामिंग - परिचय, AWT च्या मर्यादा, MVC आर्किटेक्चर, घटक, कंटेनर. लेआउट व्यवस्थापक, फ्लो लेआउट, बॉर्डर लेआउट, ग्रिड लेआउट, कार्ड लेआउट, ग्रिड बॅग लेआउट समजून घेणे. इव्हेंट हँडलिंग - डेलिगेशन इव्हेंट मॉडेल - इव्हेंट, इव्हेंट स्रोत, इव्हेंट लिसनर्स, इव्हेंट क्लासेस, हँडलिंग माउस आणि कीबोर्ड इव्हेंट्स, अडॅप्टर क्लासेस, इनर क्लासेस, अनामित इनर क्लासेस. एक साधा स्विंग ऍप्लिकेशन, ऍपलेट्स - ऍपलेट आणि एचटीएमएल, सुरक्षा समस्या, ऍपलेट्स आणि ऍप्लिकेशन्स, ऍपलेटला पॅरामीटर्स पास करणे. स्विंग ऍपलेट तयार करणे, स्विंगमध्ये पेंटिंग करणे, एक पेंट उदाहरण, स्विंग कंट्रोल्स एक्सप्लोर करणे - JLabel आणि इमेज आयकॉन, JText फील्ड, स्विंग बटणे - JButton, JToggle बटण, JCheck Box, JRadio Button, JTabbed Pane, JScroll Pane, JLister , स्विंग मेनू, संवाद. (अध्याय - 9, 10, 11)
*वर दाखवलेल्या स्कॅन केलेल्या प्रतिमा थेट स्टोअरमधून कॅप्चर केल्या आहेत.*