युनिट 1: सिस्टीम अॅप्रोचचा परिचय (A) सिस्टीम अॅप्रोचचा परिचय, ऑपरेशन्स रिसर्च आणि ऑप्टिमायझेशन तंत्र, सिव्हिल इंजिनीअरिंगमधील सिस्टीम अॅप्लिकेशन्स. (ब) रेखीय आणि नॉन-लिनियर प्रोग्रामिंग पद्धतींचा परिचय (वस्तुनिष्ठ कार्य, अडथळे यांच्या संदर्भात), LP समस्यांचे ग्राफिकल उपाय. (C) स्थानिक आणि वैश्विक ऑप्टिमा, युनिमोडल फंक्शन, उत्तल आणि अवतल कार्य. (अध्याय - 1) युनिट 2 : स्टोकास्टिक प्रोग्रामिंग (ए) अनुक्रमण- 2, 3 आणि एम मशीनद्वारे कार्य. (ब) रांगेत मांडण्याचा सिद्धांत : रांगेत उभे असलेले सिस्टीमचे घटक आणि त्याची ऑपरेटिंग वैशिष्ट्ये, प्रतीक्षा वेळ आणि आदर्श वेळ खर्च, केंडलचे नोटेशन, रांगेतील मॉडेल्सचे वर्गीकरण, सिंगल चॅनेल रांगेत सिद्धांत : मॉडेल I (एकल चॅनेल पॉसॉन अरायव्हल घातांकीय सेवा वेळा, अनंत लोकसंख्या ( M/M/1) : (FCFS). (C) सिम्युलेशन : मॉन्टे कार्लो सिम्युलेशन. (धडा - 2) युनिट 3 : लिनियर प्रोग्रामिंग (A) (A) ट्रान्सपोर्टेशन मॉडेल आणि त्याचे प्रकार. (B) असाइनमेंट मॉडेल, आणि त्याचे रूपे. (धडा - 3) युनिट 4 : लिनियर प्रोग्रामिंग (बी) (ए) सिव्हिल इंजिनीअरिंग ऍप्लिकेशन्ससाठी लिनियर ऑप्टिमायझेशन मॉडेल्सची निर्मिती. सिम्प्लेक्स पद्धत. (ब) बिग एमची पद्धत, दोन टप्प्यांची पद्धत, द्वैत. (अध्याय - 4) एकक 5 : नॉनलाइनर प्रोग्रामिंग (A) सिंगल व्हेरिएबल अनियंत्रित ऑप्टिमायझेशन : अनुक्रमिक शोध तंत्र-द्विकोटोमस, फिबोनाची, गोल्डन सेक्शन. (बी) मर्यादांशिवाय मल्टीव्हेरिएबल ऑप्टिमायझेशन - ग्रेडियंट व्हेक्टर आणि हेसियन मॅट्रिक्स, ग्रेडियंट तंत्र, स्टीपसेंट तंत्रज्ञान न्यूटनची पद्धत, (C) समानता मर्यादांसह मल्टी व्हेरिएबल ऑप्टिमायझेशन - लॅग्रेंज मल्टीप्लायर तंत्र. (अध्याय - 5) युनिट 6 : डायनॅमिक प्रोग्रामिंग, गेम्स थिअरी आणि रिप्लेसमेंट मॉडेल (ए) मल्टी स्टेज निर्णय प्रक्रिया, इष्टतमतेचे सिद्धांत, पुनरावृत्ती समीकरण, डीपीचे अनुप्रयोग (बी) गेम थिअरी- 2 व्यक्ती गेम सिद्धांत, विविध व्याख्या, अनुप्रयोग गेम थिअरी टू कन्स्ट्रक्शन मॅनेजमेंट (सी) ज्या वस्तूंच्या देखभाल आणि दुरुस्तीचा खर्च वेळेनुसार वाढतो, पैशाच्या वेळेच्या मूल्याकडे दुर्लक्ष करून बदलणे, (धडा - 6)