उत्पादन वर्णन
1. जावा आणि प्राथमिक प्रोग्रामिंगचा परिचय: Java lanquaqe स्पेसिफिकेशन ΑΡΙ, JDK आणि IDE. क्रिएटिंक. compilinq आणि Executinq एक साधा जावा प्रोक्रॅम. Proqramminq शैली. कागदपत्रे आणि त्रुटी. कन्सोल वरून Readinq इनपुट. अभिज्ञापक आणि चल. नियुक्ती विधाने. नामांकित स्थिरांक आणि नामांक परंपरा. डेटा प्रकार (अंकीय. बुलियन. वर्ण. स्ट्रिनक) त्याचे ऑपरेशन्स आणि लिटरल्स. अभिव्यक्ती आणि ऑपरेटर प्राधान्याचे मूल्यांकन करणे. ऑपरेटरचे प्रकार (Auqmented asiqnment. lncrement and decrement. तार्किक). ऑपरेटर प्राधान्य आणि सहवास, संख्यात्मक प्रकार रूपांतरण. (अध्याय - 1) 2. निवड, गणितीय कार्ये आणि लूप : जर विधाने, दोन मार्ग, नेस्टेड इफ आणि मल्टी-वे इफ स्टेटमेंट, स्विच स्टेटमेंट, सशर्त अभिव्यक्ती. सामान्य गणितीय कार्ये, असताना. do-while आणि Ioop साठी. नेस्टेड आयओप्स. कीवर्ड breaR आणि सुरू ठेवा. (अध्याय - 2) 3. पद्धती आणि अॅरे : व्याख्या आणि कॉलिंग पद्धत. मूल्यांद्वारे अर्क्युमेंट पास करणे. ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि व्हेरिएबल्सची व्याप्ती. पद्धत अमूर्तता आणि चरणबद्ध परिष्करण. सिंगल डायमेंशनल अॅरे. अॅरे कॉपी करणे ,पद्धतीतून अॅरे पास करणे आणि परत करणे. अॅरे शोधणे आणि क्रमवारी लावणे आणि अॅरे क्लास, द्विमितीय अॅरे आणि त्याची प्रोसेसिंग. पद्धतींमध्ये द्विमितीय अॅरे पास करणे. बहुआयामी अॅरे. (धडा - 3) 4. ऑब्जेक्ट्स आणि क्लासेस : ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर्ससाठी क्लासेस परिभाषित करणे, जावा लायब्ररीमधील क्लासेसचा वापर करून संदर्भ व्हेरिएबलद्वारे ऑब्जेक्ट्समध्ये प्रवेश करणे. स्थिर चल. स्थिरांक आणि पद्धती. दृश्यमानता सुधारक आणि डेटा फील्ड एन्कॅप्युलेशन. पद्धतींमध्ये वस्तू पास करणे. वस्तूंची श्रेणी. अपरिवर्तनीय वस्तू आणि वर्ग, व्हेरिएबलची व्याप्ती आणि हा संदर्भ. (अध्याय - 4) 5. 0bject 0रिएंटेड थिंकिंग : क्लास अॅब्स्ट्रॅक्शन आणि एन्कॅप्स्युलेशन, विचार करणे ίη ऑब्जेक्ट्स आणि क्लास रिलेशनशिप, प्रिमिटिव्ह डेटा टाइप आणि रॅपर क्लास प्रकार, बिग इंटिजर आणि बिग डेसिमल क्लास, स्ट्रिंग क्लास, स्ट्रिंग बिल्डर आणि स्ट्रिंग बफर क्लास, सुपर क्लास आणि सबक्लास, सुपर कीवर्ड वापरून, ओव्हरराइडिंग आणि ओव्हरलोडिंग पद्धती, पॉलिमॉर्फिझम आणि डायनॅमिक बाइंडिंग, कास्टिंग ऑब्जेक्ट्स आणि ऑपरेटरचे उदाहरण, ArrayList क्लास आणि त्याच्या पद्धती, संरक्षित डेटा आणि पद्धती. (अध्याय - 5) 6. अपवाद हाताळणी, 1/0, गोषवारा αasses आणि lnterfaces : अपवाद प्रकार, शेवटी खंड, अपवाद, साखळीतील अपवाद, सानुकूल अपवाद वर्ग परिभाषित करणे, फाइल वर्ग आणि त्याचे इनपुट आणि आउटपुट, वेबवरील डेटा वाचणे, गोषवारा वर्ग, इंटरफेस, तुलना करण्यायोग्य आणि क्लोनेबल इंटरफेस. (अध्याय - 6) 7. JAVAFX मूलभूत गोष्टी आणि इव्हेंट-चालित प्रोग्रामिंग आणि अॅनिमेशन: JAVAFX प्रोग्रामची मूलभूत रचना, पॅन्स, UI नियंत्रण आणि आकार, मालमत्ता बंधन, रंग आणि फॉन्ट वर्ग, प्रतिमा आणि प्रतिमा-दृश्य वर्ग, लेआउट फलक आणि आकार, इव्हेंट आणि इव्हेंट स्रोत, हँडलर आणि हँडलिंग इव्हेंट्सची मागणी, अंतर्गत वर्ग, अनामित अंतर्गत वर्ग हँडलर, माउस आणि मुख्य कार्यक्रम, निरीक्षण करण्यायोग्य वस्तूंचे श्रोते, अॅनिमेशन. (अध्याय - 7) 8. JAVAFX UI नियंत्रणे आणि मल्टीमीडिया: लेबल केलेले आणि लेबल, बटण, चेकबॉक्स, रेडिओ बटन, टेक्स्टफील्ड, टेक्स्टएरिया, कॉम्बो Βοχ, LίstView, Scrollbar, Slider, Video and Audio. (अध्याय - 8) 9. बायनरी 1/0 ,पुनरावर्तन आणि जेनेरिक्स : मजकूर 1/0, बायनरी 1/0, बायनरी 1/0 वर्ग, 0bject 1/0, यादृच्छिक प्रवेश फाइल्स, पुनरावृत्ती वापरून समस्या सोडवणे, रिकर्सिव हेल्पर पद्धती, टेल रिकर्जन, जेनेरिक क्लासेस आणि इंटरफेस परिभाषित करणे, जेनेरिक पद्धती, रॉ प्रकार आणि बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, वाइल्डकार्ड जेनेरिक प्रकार, इरेजर आणि निर्बंध οη जेनेरिक. (अध्याय - 9) 10. सूची, स्टॅक्स. रांगा आणि प्राधान्य रांगा: संकलन, लेटरेटर, याद्या, तुलनाकर्ता इंटरफेस, सूची आणि संकलनासाठी स्थिर पद्धती, वेक्टर आणि स्टॅक वर्ग, रांगा आणि प्राधान्य रांगा. (अध्याय - 10) 11. संच आणि नकाशे : संच आणि याद्या, सिंगलटन आणि न बदलता येणारे संग्रह आणि नकाशे यांच्या कामगिरीची तुलना करणे. (अध्याय - 11) 12. समरूपता : थ्रेड स्टेट्स आणि जीवन चक्र, एक्झिक्यूटर फ्रेमवर्कसह थ्रेड तयार करणे आणि कार्यान्वित करणे, थ्रेड सिंक्रोनाइझेशन. (अध्याय - 12)
1. जावा आणि प्राथमिक प्रोग्रामिंगचा परिचय: Java lanquaqe स्पेसिफिकेशन ΑΡΙ, JDK आणि IDE. क्रिएटिंक. compilinq आणि Executinq एक साधा जावा प्रोक्रॅम. Proqramminq शैली. कागदपत्रे आणि त्रुटी. कन्सोल वरून Readinq इनपुट. अभिज्ञापक आणि चल. नियुक्ती विधाने. नामांकित स्थिरांक आणि नामांक परंपरा. डेटा . . . Read More
1. जावा आणि प्राथमिक प्रोग्रामिंगचा परिचय: Java lanquaqe स्पेसिफिकेशन ΑΡΙ, JDK आणि IDE. क्रिएटिंक. compilinq आणि Executinq एक साधा जावा प्रोक्रॅम. Proqramminq शैली. कागदपत्रे आणि त्रुटी. कन्सोल वरून Readinq इनपुट. अभिज्ञापक आणि चल. नियुक्ती विधाने. नामांकित स्थिरांक आणि नामांक परंपरा. डेटा प्रकार (अंकीय. बुलियन. वर्ण. स्ट्रिनक) त्याचे ऑपरेशन्स आणि लिटरल्स. अभिव्यक्ती आणि ऑपरेटर प्राधान्याचे मूल्यांकन करणे. ऑपरेटरचे प्रकार (Auqmented asiqnment. lncrement and decrement. तार्किक). ऑपरेटर प्राधान्य आणि सहवास, संख्यात्मक प्रकार रूपांतरण. (अध्याय - 1) 2. निवड, गणितीय कार्ये आणि लूप : जर विधाने, दोन मार्ग, नेस्टेड इफ आणि मल्टी-वे इफ स्टेटमेंट, स्विच स्टेटमेंट, सशर्त अभिव्यक्ती. सामान्य गणितीय कार्ये, असताना. do-while आणि Ioop साठी. नेस्टेड आयओप्स. कीवर्ड breaR आणि सुरू ठेवा. (अध्याय - 2) 3. पद्धती आणि अॅरे : व्याख्या आणि कॉलिंग पद्धत. मूल्यांद्वारे अर्क्युमेंट पास करणे. ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि व्हेरिएबल्सची व्याप्ती. पद्धत अमूर्तता आणि चरणबद्ध परिष्करण. सिंगल डायमेंशनल अॅरे. अॅरे कॉपी करणे ,पद्धतीतून अॅरे पास करणे आणि परत करणे. अॅरे शोधणे आणि क्रमवारी लावणे आणि अॅरे क्लास, द्विमितीय अॅरे आणि त्याची प्रोसेसिंग. पद्धतींमध्ये द्विमितीय अॅरे पास करणे. बहुआयामी अॅरे. (धडा - 3) 4. ऑब्जेक्ट्स आणि क्लासेस : ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर्ससाठी क्लासेस परिभाषित करणे, जावा लायब्ररीमधील क्लासेसचा वापर करून संदर्भ व्हेरिएबलद्वारे ऑब्जेक्ट्समध्ये प्रवेश करणे. स्थिर चल. स्थिरांक आणि पद्धती. दृश्यमानता सुधारक आणि डेटा फील्ड एन्कॅप्युलेशन. पद्धतींमध्ये वस्तू पास करणे. वस्तूंची श्रेणी. अपरिवर्तनीय वस्तू आणि वर्ग, व्हेरिएबलची व्याप्ती आणि हा संदर्भ. (अध्याय - 4) 5. 0bject 0रिएंटेड थिंकिंग : क्लास अॅब्स्ट्रॅक्शन आणि एन्कॅप्स्युलेशन, विचार करणे ίη ऑब्जेक्ट्स आणि क्लास रिलेशनशिप, प्रिमिटिव्ह डेटा टाइप आणि रॅपर क्लास प्रकार, बिग इंटिजर आणि बिग डेसिमल क्लास, स्ट्रिंग क्लास, स्ट्रिंग बिल्डर आणि स्ट्रिंग बफर क्लास, सुपर क्लास आणि सबक्लास, सुपर कीवर्ड वापरून, ओव्हरराइडिंग आणि ओव्हरलोडिंग पद्धती, पॉलिमॉर्फिझम आणि डायनॅमिक बाइंडिंग, कास्टिंग ऑब्जेक्ट्स आणि ऑपरेटरचे उदाहरण, ArrayList क्लास आणि त्याच्या पद्धती, संरक्षित डेटा आणि पद्धती. (अध्याय - 5) 6. अपवाद हाताळणी, 1/0, गोषवारा αasses आणि lnterfaces : अपवाद प्रकार, शेवटी खंड, अपवाद, साखळीतील अपवाद, सानुकूल अपवाद वर्ग परिभाषित करणे, फाइल वर्ग आणि त्याचे इनपुट आणि आउटपुट, वेबवरील डेटा वाचणे, गोषवारा वर्ग, इंटरफेस, तुलना करण्यायोग्य आणि क्लोनेबल इंटरफेस. (अध्याय - 6) 7. JAVAFX मूलभूत गोष्टी आणि इव्हेंट-चालित प्रोग्रामिंग आणि अॅनिमेशन: JAVAFX प्रोग्रामची मूलभूत रचना, पॅन्स, UI नियंत्रण आणि आकार, मालमत्ता बंधन, रंग आणि फॉन्ट वर्ग, प्रतिमा आणि प्रतिमा-दृश्य वर्ग, लेआउट फलक आणि आकार, इव्हेंट आणि इव्हेंट स्रोत, हँडलर आणि हँडलिंग इव्हेंट्सची मागणी, अंतर्गत वर्ग, अनामित अंतर्गत वर्ग हँडलर, माउस आणि मुख्य कार्यक्रम, निरीक्षण करण्यायोग्य वस्तूंचे श्रोते, अॅनिमेशन. (अध्याय - 7) 8. JAVAFX UI नियंत्रणे आणि मल्टीमीडिया: लेबल केलेले आणि लेबल, बटण, चेकबॉक्स, रेडिओ बटन, टेक्स्टफील्ड, टेक्स्टएरिया, कॉम्बो Βοχ, LίstView, Scrollbar, Slider, Video and Audio. (अध्याय - 8) 9. बायनरी 1/0 ,पुनरावर्तन आणि जेनेरिक्स : मजकूर 1/0, बायनरी 1/0, बायनरी 1/0 वर्ग, 0bject 1/0, यादृच्छिक प्रवेश फाइल्स, पुनरावृत्ती वापरून समस्या सोडवणे, रिकर्सिव हेल्पर पद्धती, टेल रिकर्जन, जेनेरिक क्लासेस आणि इंटरफेस परिभाषित करणे, जेनेरिक पद्धती, रॉ प्रकार आणि बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, वाइल्डकार्ड जेनेरिक प्रकार, इरेजर आणि निर्बंध οη जेनेरिक. (अध्याय - 9) 10. सूची, स्टॅक्स. रांगा आणि प्राधान्य रांगा: संकलन, लेटरेटर, याद्या, तुलनाकर्ता इंटरफेस, सूची आणि संकलनासाठी स्थिर पद्धती, वेक्टर आणि स्टॅक वर्ग, रांगा आणि प्राधान्य रांगा. (अध्याय - 10) 11. संच आणि नकाशे : संच आणि याद्या, सिंगलटन आणि न बदलता येणारे संग्रह आणि नकाशे यांच्या कामगिरीची तुलना करणे. (अध्याय - 11) 12. समरूपता : थ्रेड स्टेट्स आणि जीवन चक्र, एक्झिक्यूटर फ्रेमवर्कसह थ्रेड तयार करणे आणि कार्यान्वित करणे, थ्रेड सिंक्रोनाइझेशन. (अध्याय - 12)
*वर दाखवलेल्या स्कॅन केलेल्या प्रतिमा थेट स्टोअरमधून कॅप्चर केल्या आहेत.*
प्रकाशक: तांत्रिक प्रकाशने
लेखक: अनुराधा पुणतांबेकर
ISBN: 9789389750744
भाषा: इंग्रजी
बंधन प्रकार: पेपरबॅक
Share
तुमच्या कार्टमध्ये उत्पादन जोडत आहे
उत्पादन वर्णन
1. जावा आणि प्राथमिक प्रोग्रामिंगचा परिचय: Java lanquaqe स्पेसिफिकेशन ΑΡΙ, JDK आणि IDE. क्रिएटिंक. compilinq आणि Executinq एक साधा जावा प्रोक्रॅम. Proqramminq शैली. कागदपत्रे आणि त्रुटी. कन्सोल वरून Readinq इनपुट. अभिज्ञापक आणि चल. नियुक्ती विधाने. नामांकित स्थिरांक आणि नामांक परंपरा. डेटा प्रकार (अंकीय. बुलियन. वर्ण. स्ट्रिनक) त्याचे ऑपरेशन्स आणि लिटरल्स. अभिव्यक्ती आणि ऑपरेटर प्राधान्याचे मूल्यांकन करणे. ऑपरेटरचे प्रकार (Auqmented asiqnment. lncrement and decrement. तार्किक). ऑपरेटर प्राधान्य आणि सहवास, संख्यात्मक प्रकार रूपांतरण. (अध्याय - 1) 2. निवड, गणितीय कार्ये आणि लूप : जर विधाने, दोन मार्ग, नेस्टेड इफ आणि मल्टी-वे इफ स्टेटमेंट, स्विच स्टेटमेंट, सशर्त अभिव्यक्ती. सामान्य गणितीय कार्ये, असताना. do-while आणि Ioop साठी. नेस्टेड आयओप्स. कीवर्ड breaR आणि सुरू ठेवा. (अध्याय - 2) 3. पद्धती आणि अॅरे : व्याख्या आणि कॉलिंग पद्धत. मूल्यांद्वारे अर्क्युमेंट पास करणे. ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि व्हेरिएबल्सची व्याप्ती. पद्धत अमूर्तता आणि चरणबद्ध परिष्करण. सिंगल डायमेंशनल अॅरे. अॅरे कॉपी करणे ,पद्धतीतून अॅरे पास करणे आणि परत करणे. अॅरे शोधणे आणि क्रमवारी लावणे आणि अॅरे क्लास, द्विमितीय अॅरे आणि त्याची प्रोसेसिंग. पद्धतींमध्ये द्विमितीय अॅरे पास करणे. बहुआयामी अॅरे. (धडा - 3) 4. ऑब्जेक्ट्स आणि क्लासेस : ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर्ससाठी क्लासेस परिभाषित करणे, जावा लायब्ररीमधील क्लासेसचा वापर करून संदर्भ व्हेरिएबलद्वारे ऑब्जेक्ट्समध्ये प्रवेश करणे. स्थिर चल. स्थिरांक आणि पद्धती. दृश्यमानता सुधारक आणि डेटा फील्ड एन्कॅप्युलेशन. पद्धतींमध्ये वस्तू पास करणे. वस्तूंची श्रेणी. अपरिवर्तनीय वस्तू आणि वर्ग, व्हेरिएबलची व्याप्ती आणि हा संदर्भ. (अध्याय - 4) 5. 0bject 0रिएंटेड थिंकिंग : क्लास अॅब्स्ट्रॅक्शन आणि एन्कॅप्स्युलेशन, विचार करणे ίη ऑब्जेक्ट्स आणि क्लास रिलेशनशिप, प्रिमिटिव्ह डेटा टाइप आणि रॅपर क्लास प्रकार, बिग इंटिजर आणि बिग डेसिमल क्लास, स्ट्रिंग क्लास, स्ट्रिंग बिल्डर आणि स्ट्रिंग बफर क्लास, सुपर क्लास आणि सबक्लास, सुपर कीवर्ड वापरून, ओव्हरराइडिंग आणि ओव्हरलोडिंग पद्धती, पॉलिमॉर्फिझम आणि डायनॅमिक बाइंडिंग, कास्टिंग ऑब्जेक्ट्स आणि ऑपरेटरचे उदाहरण, ArrayList क्लास आणि त्याच्या पद्धती, संरक्षित डेटा आणि पद्धती. (अध्याय - 5) 6. अपवाद हाताळणी, 1/0, गोषवारा αasses आणि lnterfaces : अपवाद प्रकार, शेवटी खंड, अपवाद, साखळीतील अपवाद, सानुकूल अपवाद वर्ग परिभाषित करणे, फाइल वर्ग आणि त्याचे इनपुट आणि आउटपुट, वेबवरील डेटा वाचणे, गोषवारा वर्ग, इंटरफेस, तुलना करण्यायोग्य आणि क्लोनेबल इंटरफेस. (अध्याय - 6) 7. JAVAFX मूलभूत गोष्टी आणि इव्हेंट-चालित प्रोग्रामिंग आणि अॅनिमेशन: JAVAFX प्रोग्रामची मूलभूत रचना, पॅन्स, UI नियंत्रण आणि आकार, मालमत्ता बंधन, रंग आणि फॉन्ट वर्ग, प्रतिमा आणि प्रतिमा-दृश्य वर्ग, लेआउट फलक आणि आकार, इव्हेंट आणि इव्हेंट स्रोत, हँडलर आणि हँडलिंग इव्हेंट्सची मागणी, अंतर्गत वर्ग, अनामित अंतर्गत वर्ग हँडलर, माउस आणि मुख्य कार्यक्रम, निरीक्षण करण्यायोग्य वस्तूंचे श्रोते, अॅनिमेशन. (अध्याय - 7) 8. JAVAFX UI नियंत्रणे आणि मल्टीमीडिया: लेबल केलेले आणि लेबल, बटण, चेकबॉक्स, रेडिओ बटन, टेक्स्टफील्ड, टेक्स्टएरिया, कॉम्बो Βοχ, LίstView, Scrollbar, Slider, Video and Audio. (अध्याय - 8) 9. बायनरी 1/0 ,पुनरावर्तन आणि जेनेरिक्स : मजकूर 1/0, बायनरी 1/0, बायनरी 1/0 वर्ग, 0bject 1/0, यादृच्छिक प्रवेश फाइल्स, पुनरावृत्ती वापरून समस्या सोडवणे, रिकर्सिव हेल्पर पद्धती, टेल रिकर्जन, जेनेरिक क्लासेस आणि इंटरफेस परिभाषित करणे, जेनेरिक पद्धती, रॉ प्रकार आणि बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, वाइल्डकार्ड जेनेरिक प्रकार, इरेजर आणि निर्बंध οη जेनेरिक. (अध्याय - 9) 10. सूची, स्टॅक्स. रांगा आणि प्राधान्य रांगा: संकलन, लेटरेटर, याद्या, तुलनाकर्ता इंटरफेस, सूची आणि संकलनासाठी स्थिर पद्धती, वेक्टर आणि स्टॅक वर्ग, रांगा आणि प्राधान्य रांगा. (अध्याय - 10) 11. संच आणि नकाशे : संच आणि याद्या, सिंगलटन आणि न बदलता येणारे संग्रह आणि नकाशे यांच्या कामगिरीची तुलना करणे. (अध्याय - 11) 12. समरूपता : थ्रेड स्टेट्स आणि जीवन चक्र, एक्झिक्यूटर फ्रेमवर्कसह थ्रेड तयार करणे आणि कार्यान्वित करणे, थ्रेड सिंक्रोनाइझेशन. (अध्याय - 12)
1. जावा आणि प्राथमिक प्रोग्रामिंगचा परिचय: Java lanquaqe स्पेसिफिकेशन ΑΡΙ, JDK आणि IDE. क्रिएटिंक. compilinq आणि Executinq एक साधा जावा प्रोक्रॅम. Proqramminq शैली. कागदपत्रे आणि त्रुटी. कन्सोल वरून Readinq इनपुट. अभिज्ञापक आणि चल. नियुक्ती विधाने. नामांकित स्थिरांक आणि नामांक परंपरा. डेटा . . . Read More
1. जावा आणि प्राथमिक प्रोग्रामिंगचा परिचय: Java lanquaqe स्पेसिफिकेशन ΑΡΙ, JDK आणि IDE. क्रिएटिंक. compilinq आणि Executinq एक साधा जावा प्रोक्रॅम. Proqramminq शैली. कागदपत्रे आणि त्रुटी. कन्सोल वरून Readinq इनपुट. अभिज्ञापक आणि चल. नियुक्ती विधाने. नामांकित स्थिरांक आणि नामांक परंपरा. डेटा प्रकार (अंकीय. बुलियन. वर्ण. स्ट्रिनक) त्याचे ऑपरेशन्स आणि लिटरल्स. अभिव्यक्ती आणि ऑपरेटर प्राधान्याचे मूल्यांकन करणे. ऑपरेटरचे प्रकार (Auqmented asiqnment. lncrement and decrement. तार्किक). ऑपरेटर प्राधान्य आणि सहवास, संख्यात्मक प्रकार रूपांतरण. (अध्याय - 1) 2. निवड, गणितीय कार्ये आणि लूप : जर विधाने, दोन मार्ग, नेस्टेड इफ आणि मल्टी-वे इफ स्टेटमेंट, स्विच स्टेटमेंट, सशर्त अभिव्यक्ती. सामान्य गणितीय कार्ये, असताना. do-while आणि Ioop साठी. नेस्टेड आयओप्स. कीवर्ड breaR आणि सुरू ठेवा. (अध्याय - 2) 3. पद्धती आणि अॅरे : व्याख्या आणि कॉलिंग पद्धत. मूल्यांद्वारे अर्क्युमेंट पास करणे. ओव्हरलोडिंग पद्धती आणि व्हेरिएबल्सची व्याप्ती. पद्धत अमूर्तता आणि चरणबद्ध परिष्करण. सिंगल डायमेंशनल अॅरे. अॅरे कॉपी करणे ,पद्धतीतून अॅरे पास करणे आणि परत करणे. अॅरे शोधणे आणि क्रमवारी लावणे आणि अॅरे क्लास, द्विमितीय अॅरे आणि त्याची प्रोसेसिंग. पद्धतींमध्ये द्विमितीय अॅरे पास करणे. बहुआयामी अॅरे. (धडा - 3) 4. ऑब्जेक्ट्स आणि क्लासेस : ऑब्जेक्ट्स, कन्स्ट्रक्टर्ससाठी क्लासेस परिभाषित करणे, जावा लायब्ररीमधील क्लासेसचा वापर करून संदर्भ व्हेरिएबलद्वारे ऑब्जेक्ट्समध्ये प्रवेश करणे. स्थिर चल. स्थिरांक आणि पद्धती. दृश्यमानता सुधारक आणि डेटा फील्ड एन्कॅप्युलेशन. पद्धतींमध्ये वस्तू पास करणे. वस्तूंची श्रेणी. अपरिवर्तनीय वस्तू आणि वर्ग, व्हेरिएबलची व्याप्ती आणि हा संदर्भ. (अध्याय - 4) 5. 0bject 0रिएंटेड थिंकिंग : क्लास अॅब्स्ट्रॅक्शन आणि एन्कॅप्स्युलेशन, विचार करणे ίη ऑब्जेक्ट्स आणि क्लास रिलेशनशिप, प्रिमिटिव्ह डेटा टाइप आणि रॅपर क्लास प्रकार, बिग इंटिजर आणि बिग डेसिमल क्लास, स्ट्रिंग क्लास, स्ट्रिंग बिल्डर आणि स्ट्रिंग बफर क्लास, सुपर क्लास आणि सबक्लास, सुपर कीवर्ड वापरून, ओव्हरराइडिंग आणि ओव्हरलोडिंग पद्धती, पॉलिमॉर्फिझम आणि डायनॅमिक बाइंडिंग, कास्टिंग ऑब्जेक्ट्स आणि ऑपरेटरचे उदाहरण, ArrayList क्लास आणि त्याच्या पद्धती, संरक्षित डेटा आणि पद्धती. (अध्याय - 5) 6. अपवाद हाताळणी, 1/0, गोषवारा αasses आणि lnterfaces : अपवाद प्रकार, शेवटी खंड, अपवाद, साखळीतील अपवाद, सानुकूल अपवाद वर्ग परिभाषित करणे, फाइल वर्ग आणि त्याचे इनपुट आणि आउटपुट, वेबवरील डेटा वाचणे, गोषवारा वर्ग, इंटरफेस, तुलना करण्यायोग्य आणि क्लोनेबल इंटरफेस. (अध्याय - 6) 7. JAVAFX मूलभूत गोष्टी आणि इव्हेंट-चालित प्रोग्रामिंग आणि अॅनिमेशन: JAVAFX प्रोग्रामची मूलभूत रचना, पॅन्स, UI नियंत्रण आणि आकार, मालमत्ता बंधन, रंग आणि फॉन्ट वर्ग, प्रतिमा आणि प्रतिमा-दृश्य वर्ग, लेआउट फलक आणि आकार, इव्हेंट आणि इव्हेंट स्रोत, हँडलर आणि हँडलिंग इव्हेंट्सची मागणी, अंतर्गत वर्ग, अनामित अंतर्गत वर्ग हँडलर, माउस आणि मुख्य कार्यक्रम, निरीक्षण करण्यायोग्य वस्तूंचे श्रोते, अॅनिमेशन. (अध्याय - 7) 8. JAVAFX UI नियंत्रणे आणि मल्टीमीडिया: लेबल केलेले आणि लेबल, बटण, चेकबॉक्स, रेडिओ बटन, टेक्स्टफील्ड, टेक्स्टएरिया, कॉम्बो Βοχ, LίstView, Scrollbar, Slider, Video and Audio. (अध्याय - 8) 9. बायनरी 1/0 ,पुनरावर्तन आणि जेनेरिक्स : मजकूर 1/0, बायनरी 1/0, बायनरी 1/0 वर्ग, 0bject 1/0, यादृच्छिक प्रवेश फाइल्स, पुनरावृत्ती वापरून समस्या सोडवणे, रिकर्सिव हेल्पर पद्धती, टेल रिकर्जन, जेनेरिक क्लासेस आणि इंटरफेस परिभाषित करणे, जेनेरिक पद्धती, रॉ प्रकार आणि बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, वाइल्डकार्ड जेनेरिक प्रकार, इरेजर आणि निर्बंध οη जेनेरिक. (अध्याय - 9) 10. सूची, स्टॅक्स. रांगा आणि प्राधान्य रांगा: संकलन, लेटरेटर, याद्या, तुलनाकर्ता इंटरफेस, सूची आणि संकलनासाठी स्थिर पद्धती, वेक्टर आणि स्टॅक वर्ग, रांगा आणि प्राधान्य रांगा. (अध्याय - 10) 11. संच आणि नकाशे : संच आणि याद्या, सिंगलटन आणि न बदलता येणारे संग्रह आणि नकाशे यांच्या कामगिरीची तुलना करणे. (अध्याय - 11) 12. समरूपता : थ्रेड स्टेट्स आणि जीवन चक्र, एक्झिक्यूटर फ्रेमवर्कसह थ्रेड तयार करणे आणि कार्यान्वित करणे, थ्रेड सिंक्रोनाइझेशन. (अध्याय - 12)
*वर दाखवलेल्या स्कॅन केलेल्या प्रतिमा थेट स्टोअरमधून कॅप्चर केल्या आहेत.*